区长

aapt2 资源 compile 过程

前言

从Android Studio 3.0开始,google默认开启了aapt2作为资源编译的编译器,aapt2的出现,为资源的增量编译提供了支持。当然使用过程中也会遇到一些问题,我们可以通过在gradle.properties中配置android.enableAapt2=false来关闭aapt2。

使用方式

aapt2将原先的资源编译打包过程拆分成了两部分,即编译和链接,这样就能很好的提升资源的编译性能,比如只有一个资源文件发送改变时,你只需要重新编译改变的文件,然后将其与其他未改变的资源进行链接即可。而之前的aapt是将所有资源进行merge,merge完后将所有资源进行编译,产生一个资源ap_文件,该文件是一个压缩包,这样带来的后果就是即使只改变了一个资源文件,也要进行全量编译。这篇文章主要讲一下aapt2的compile的流程,link的流程比较复杂,后续讲解。

首先来看看其compile命令的使用姿势。

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aapt2 compile [options] -o arg files...
Options:
-o arg Output path
--dir arg Directory to scan for resources
--pseudo-localize Generate resources for pseudo-locales (en-XA and ar-XB)
--no-crunch Disables PNG processing
--legacy Treat errors that used to be valid in AAPT as warnings
-v Enables verbose logging
-h Displays this help menu

编译过程使用aapt2 compile命令,它有一系列的参数。

-o参数指定了编译文件输出的路径,这个参数可以是目录,也可以是文件,取决于输入的资源文件是目录还是文件。假如输入的是目录,则输出的是个zip压缩包,参数值必须是个文件;输入的是单个资源文件,则输出的是一个flat文件,参数值必须是个目录,输出的文件名由aapt2生成。
–dir用于指定扫描的资源目录,该参数用于资源的批量编译,不用指定一个个文件单独编译。
–pseudo-localize参数在aapt中也有,主要是生成伪本地化信息,如en-XA和ar-XB
–no-crunch表示禁用png文件的压缩等处理
–legacy表示将aapt中认为是警告的地方作为错误抛出,并终止编译
-v参数将开启编译日志的输出
-h参数则会输出上面的使用帮助信息

用Android Studio 3.0新建一个新的空项目。我们尝试使用命令行进行资源编译。打开终端,进入当前项目根目录

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aapt2 compile -o ./build ./app/src/main/res/values/strings.xml

以上命令将string.xml进行了编译,最终编译产物位于项目根目录下的build目录中,其文件名为该文件上级目录名_该文件名.arsc.flat,即values_strings.arsc.flat,这是values文件夹下的文件的命名,可以看到xml后缀变成了arsc,这是代码中覆盖文件后缀导致的。我们来看下其他文件,我们编译一个布局文件

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aapt2 compile -o ./build ./app/src/main/res/layout/activity_main.xml

以上命令会编译产生layout_activity_main.xml.flat文件,即上级文件目录名_该文件名.flat,这是非values资源的命名方式

看下图片资源编译会产生什么

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aapt2 compile -o ./build ./app/src/main/res/mipmap-xhdpi/ic_launcher.png

以上命令会编译产生mipmap-xhdpi_ic_launcher.png.flat文件,命名方式和layout一样

将上面三个文件连起来一起编译就是

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aapt2 compile -o ./build ./app/src/main/res/mipmap-xhdpi/ic_launcher.png ./app/src/main/res/layout/activity_main.xml ./app/src/main/res/values/strings.xml

上面是单个文件的编译方式,下面看看直接编译整个目录

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aapt2 compile -o ./build/res.apk --dir ./app/src/main/res/

该命令为产生一个res.apk的文件,该文件是一个zip压缩包,里面包含了编译好的资源文件,如下图所示

res.png

将以上流程总结为一张图

process.png

flat文件结构解析

那么编译产生的flat文件到底是什么东西呢,不同类型的文件其flat格式是不同的,这里以普通文件举例,即compileFile产生的flat文件(compilePng、compileXml产生的flat文件和compileFile是类似的),先来看一张结构图

flat.png

从上图可以看到,flat文件其实就是一种特定的文件格式,文件开头4个字节(32位)表示当前flat文件中的文件个数k,紧跟着8个字节(64位)的数据,表示后面紧跟着的protobuf数据的大小n,接着就是跟着n个字节的protobuf数据,接着是8个字节(64位)的真实数据大小m,紧跟在后面的就是m个字节的真实数据。依次循环k次这种文件结构,最终就是flat文件了。

其中protobuf部分的数据Format.proto的定义如下,非values资源使用的是CompiledFile

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syntax = "proto2";
option optimize_for = LITE_RUNTIME;
package aapt.pb;
message ConfigDescription {
optional bytes data = 1;
optional string product = 2;
}
message StringPool {
optional bytes data = 1;
}
message CompiledFile {
message Symbol {
optional string resource_name = 1;
optional uint32 line_no = 2;
}
optional string resource_name = 1;
optional ConfigDescription config = 2;
optional string source_path = 3;
repeated Symbol exported_symbols = 4;
}
message ResourceTable {
optional StringPool string_pool = 1;
optional StringPool source_pool = 2;
optional StringPool symbol_pool = 3;
repeated Package packages = 4;
}
message Package {
optional uint32 package_id = 1;
optional string package_name = 2;
repeated Type types = 3;
}
message Type {
optional uint32 id = 1;
optional string name = 2;
repeated Entry entries = 3;
}
message SymbolStatus {
enum Visibility {
Unknown = 0;
Private = 1;
Public = 2;
}
optional Visibility visibility = 1;
optional Source source = 2;
optional string comment = 3;
optional bool allow_new = 4;
}
message Entry {
optional uint32 id = 1;
optional string name = 2;
optional SymbolStatus symbol_status = 3;
repeated ConfigValue config_values = 4;
}
message ConfigValue {
optional ConfigDescription config = 1;
optional Value value = 2;
}
message Source {
optional uint32 path_idx = 1;
optional uint32 line_no = 2;
optional uint32 col_no = 3;
}
message Reference {
enum Type {
Ref = 0;
Attr = 1;
}
optional Type type = 1;
optional uint32 id = 2;
optional uint32 symbol_idx = 3;
optional bool private = 4;
}
message Id {
}
message String {
optional uint32 idx = 1;
}
message RawString {
optional uint32 idx = 1;
}
message FileReference {
optional uint32 path_idx = 1;
}
message Primitive {
optional uint32 type = 1;
optional uint32 data = 2;
}
message Attribute {
message Symbol {
optional Source source = 1;
optional string comment = 2;
optional Reference name = 3;
optional uint32 value = 4;
}
optional uint32 format_flags = 1;
optional int32 min_int = 2;
optional int32 max_int = 3;
repeated Symbol symbols = 4;
}
message Style {
message Entry {
optional Source source = 1;
optional string comment = 2;
optional Reference key = 3;
optional Item item = 4;
}
optional Reference parent = 1;
optional Source parent_source = 2;
repeated Entry entries = 3;
}
message Styleable {
message Entry {
optional Source source = 1;
optional string comment = 2;
optional Reference attr = 3;
}
repeated Entry entries = 1;
}
message Array {
message Entry {
optional Source source = 1;
optional string comment = 2;
optional Item item = 3;
}
repeated Entry entries = 1;
}
message Plural {
enum Arity {
Zero = 0;
One = 1;
Two = 2;
Few = 3;
Many = 4;
Other = 5;
}
message Entry {
optional Source source = 1;
optional string comment = 2;
optional Arity arity = 3;
optional Item item = 4;
}
repeated Entry entries = 1;
}
message Item {
optional Reference ref = 1;
optional String str = 2;
optional RawString raw_str = 3;
optional FileReference file = 4;
optional Id id = 5;
optional Primitive prim = 6;
}
message CompoundValue {
optional Attribute attr = 1;
optional Style style = 2;
optional Styleable styleable = 3;
optional Array array = 4;
optional Plural plural = 5;
}
message Value {
optional Source source = 1;
optional string comment = 2;
optional bool weak = 3;
optional Item item = 4;
optional CompoundValue compound_value = 5;
}

以上是非values资源产生的flat文件的文件格式,而values类型的资源,其实是以上数据格式的阉割版,即只有protobuf部分的数据结构,其结构为上面proto格式部分的ResourceTable部分

gradle中compile流程

gradle中主要由OutOfProcessAaptV2和AaptV2CommandBuilder类承载aapt2的执行,关键函数如下

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@Nullable
@Override
protected CompileInvocation makeCompileProcessBuilder(@NonNull CompileResourceRequest request)
throws AaptException {
Preconditions.checkArgument(request.getInput().isFile(), "!file.isFile()");
Preconditions.checkArgument(request.getOutput().isDirectory(), "!output.isDirectory()");
return new CompileInvocation(
new ProcessInfoBuilder()
.setExecutable(getAapt2ExecutablePath())
.addArgs("compile")
.addArgs(AaptV2CommandBuilder.makeCompile(request)),
new File(
request.getOutput(),
Aapt2RenamingConventions.compilationRename(request.getInput())));
}
public static ImmutableList<String> makeCompile(@NonNull CompileResourceRequest request) {
ImmutableList.Builder<String> parameters = new ImmutableList.Builder();
if (request.isPseudoLocalize()) {
parameters.add("--pseudo-localize");
}
if (!request.isPngCrunching()) {
// Only pass --no-crunch for png files and not for 9-patch files as that breaks them.
String lowerName = request.getInput().getPath().toLowerCase(Locale.US);
if (lowerName.endsWith(SdkConstants.DOT_PNG)
&& !lowerName.endsWith(SdkConstants.DOT_9PNG)) {
parameters.add("--no-crunch");
}
}
parameters.add("--legacy");
parameters.add("-o", request.getOutput().getAbsolutePath());
parameters.add(request.getInput().getAbsolutePath());
return parameters.build();
}

很简单,就是简单的命令拼接,和上面说的是完全一样的。

总结

开启了aapt2后,资源的增量编译会加速编译速度,但是有些场景aapt2并不是很合适,因此必要的情况下,建议关闭aapt2,比如jenkins上构建时,我们并不需要增量编译,因此可以关闭,可以通过gradle参数达到关闭的效果,命令如下

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gradle assembleRelease -Pandroid.enableAapt2=false

简单总结了几种不适合使用aapt2的场景

  • 插件化和热修复中,需要使用public.xml的场景
  • 构建过程,需要动态增删改资源的场景,如删除一部分线上不应该出现的资源
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